В этой игре нет ни свода правил, ни фишек, ни фигур… и выбраться из неё тоже невозможно.
Всё начинается под конец октября, в преддверии Самайна, когда ночи становятся особенно ледяными и мрачными, а граница между мирами делается тоньше. Великий Неблагой из Эн Ро Гримм уводит тех, кто потерялся и оказался никому не нужен, кто утратил мечту или смысл. Уводит — и сулит исполнение любого желания: достаточно лишь победить остальных участников.
…Обычный рыжий парень Джек, ловкий, с лисьими привычками и тёмной тайной; Сирил — скрипач, чья музыка способна переписывать саму реальность. У каждого была своя причина очутиться в землях Эн Ро Гримм — и задержаться там.
Потому что победителю достанется всё.
Вот только за тысячу лет Неблагого ещё никто не сумел переиграть.